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Mardi 17 avril 2 17 /04 /Avr 23:20

 

Il y a quelques temps j'abordais une thématique assez importante lorsque l'on décide de réfléchir sur de quoi sera fait notre avenir numérique, il s'agissait du cloud computing. Aujourd'hui j'ai décidé d'aborder un nouveau procédé plus ludique qui en découle : le cloud gaming.

 

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Pour rappel le cloud computing permet de faire tourner un programme ou une quelconque application sur Internet au lieu de solliciter votre ordinateur. Tous les calculs nécessaires pour le bon fonctionnement du programme sont réalisés sur des serveurs extérieurs. Le cloud gaming repose exactement sur le même principe. Les calculs permettant d'afficher les mouvements des personnages, les textures et tout l'environnement du jeu ne sont plus réalisés sur votre console ou votre ordinateur mais sur un serveur distant qui se chargent de diffuser instantanément le jeu sur votre écran. On appelle cela également du jeu vidéo en streaming.

 

L'intérêt de cette technologie est qu'elle ne nécessite aucun investissement financier autre que l'achat du jeu (et une bonne connexion internet bien entendu). En effet depuis toujours, l'acquisition d'une console (indispensable jusque là pour faire tourner un jeu) demandait de casser ces économies. Un frein qui stoppait net les plus faibles revenus. On a remarqué également ces dernières années une ruée vers les jeux mobiles sur tablettes ou smartphones. Le monde du jeu vidéo s'est étendu à un plus large public. Tout ces jeux restent, certes, très limités face à la puissance de machine comme la Playstation 3 ou la Xbox 360 mais on constate qu'il y a un public bien plus large qu'on ne s'y attendait.

 

Mais qu'en est-il réellement des offres de cloud gaming ?

 

L'un des précurseurs, et le leader, du marché est la plateforme Onlive. Tout d'abord le catalogue : il propose la majeure partie des derniers titres sortis sur consoles et PC. Des jeux comme Batman : Arkham city, Assassin's Creed Revelations ou Dead Island. Plusieurs offres sont proposées aux joueurs : Une démo gratuite, la location du jeu pour 3 ou 5 jours, l'achat complet du jeu et la possibilité de jouer en illimité à plus de 150 jeux pour 9,99$ par mois. Avec cette dernière offre on se rapproche du principe de la licence globale (solution récurrente proposée par les internautes pour régler le problème du piratage).

 

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D'autres acteurs sont aussi présents sur le marché comme Gaikai ou StreamMyGame qui proposent relativement les mêmes services.

 

Le cloud gaming s'invite chez les FAI

 

Avec l'arrivée de la TNT 2.0, la démocratisation de la VOD et de la dématérialisation en règle générale, nos box internet sont devenus bien plus que de simples récepteurs de chaînes de télévision pour devenir de véritables engins multimédia. Et les possibilités augmentent d'autant plus avec l'arrivée du cloud gaming chez les fournisseurs d'accès Internet. En effet les grands noms de l'Internet intègrent tous, avec leur dernière box, une fonction de cloud gaming. Il est maintenant donc admis qu'avec son modem, sa box TV, une télécommande, on reçoive aussi une manette de jeu.

 

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Mais si le cloud gaming arrive sur nos télévisions il faut savoir, qu'étant donné qu'une simple connexion Internet suffit à faire tourner un jeu, le cloud gaming se décline aujourd'hui sur toutes les plateformes, que ce soit tablettes, Mac ou smartphones.

 

Alors qu'en est-il au final ? Le cloud gaming annonce-t-il la fin des consoles de salon ?

 

Certes on peut constater quelques lenteurs d'affichage dues au bon vouloir de la connexion Internet mais il faut savoir qu'il s'agit d'une technologie assez récente qui se perfectionnera avec le temps. De plus le caractère financier du concept occulte rapidement ces quelques problèmes lorsque l'on constate les sommes à débourser lors de la sortie de chaque nouvelle génération de console.

Par Alex - Publié dans : Dématérialisation
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